2012.04.27 Friday
PSO2 クローズドβテスト
【MYキャラの勇姿。黒髪ぱっつんストレートなのがミソです】
先週からPSO2のクローズドベータテスト(CBT)に参加しています。
このところFF11は顔出す程度、EVEonlineはスキルチェック状態だったのは
ひとえにこれに夢中になっていたからですね。
夢中になるほど面白いのか? 答えはイエスです。
Tico自身、初代PSOにはかなりハマッた口なのですが、
あの頃のテイストを活かしつつ、うまく今風に味付けしています。
キャラクタークリエイションは
体型や顔つきなどかなり細かいところまで作りこむことができます。
最初はコスチュームが数種類なのはバリエーション的にどうかと思ったのですが、
サイズや色を変えるとかなり豊富な取り合わせになって人とかぶることがありません。
しかも防具が追加アタッチメントのようにコスチュームに付くので
人によってそれぞれキャラクターは異なる外見になります。
肝心のゲームは、モンハンスタイルのMOと言い切れば分かりやすいでしょうか。
ロビーでクエストを受けて、それに従ってモンスターをばったばった倒していきます。
クラスは近接戦闘のハンター、遠距離支援のレンジャー、超能力系のフォースとあって、
いわゆる戦士・弓手・魔法使いというとりあわせ。クラスチェンジはできますし
種族による制限もないので自分の好きなタイプで遊べます。
さて、面白いのはクエスト中に緊急ミッションが入ることで、これがなかなか豊富。
特定の敵を倒さないと先に進めなかったり、捕まった仲間を助けにいったり、
墜落した輸送機が修理完了まで護衛したり、とかとか。
場合によってはボス級が殴りこんでくることもあるので気が抜けません。
ゲーム自体はクエストをひたすら周回して、レア武器を拾ったり
キャラを成長させるだけなのですが、上記の緊急ミッションをはじめ、
スキル成長やマグ育成、武器強化などの要素があってなかなかにやり込めます。
【クレイモア一閃、とりゃー!】
ちなみにクローズドベータテストでは夜のゴールデンタイムに
通信遅延や回線落ちがなかなか大変だったのですが、それも4/26に
サーバー構成の入れ替えで治りました。ほっと一安心です。
ところで、気になるのが課金体制。PSO2は基本無料のアイテム課金制なのですが、
このCBTから試験的にアークスキャッシュ(AC)というポイントを配布して
実際にどういう箇所で課金されるのかを見ることができます。
結論からいうと、単純に周回で遊ぶぶんには課金はしなくてもよさそうです。
ただし、マイルーム・マイショップ・トレードが行えるようになる
プレミアムチケットは課金対象になっていて、これが実質月額料になるでしょうか。
なくても倉庫はデフォルトであるし困りませんし、
上記プレミアムの料金はそれほど高くないのですが、
より他のプレイヤーと交流する場合には無いと不便ではあるので賛否は分かれそうなところです。
後は「スクラッチ」という名称のランダムアイテム取り(いわゆるガチャ)や、
便利アイテムのいくつかが課金対象になっていますね。
スクラッチでしか手に入らないコスチュームやアイテムがあったりしますが、
これはアイテム課金では基本ですしアバターを飾りたい人だけやればよいので
特に神経質になることもないのでは?と思います。
ちなみに友人がレンジャーとフォースという意見表明してたので、
Ticoはハンターで遊んでます。でっかい武器を振り回して敵陣に切り込んでいくのは
楽しいのですが、ボス戦では被弾しやすい立ち位置なので強敵ではたびたび戦闘不能に……
ちなみに自己復活のスケープドールは課金アイテムなのでぐぬぬなTicoです。
もっとプレイヤースキル上げないとなあ。
初夏にはオープンβ、夏には正式オープンということでなかなか楽しみです。
ガッツリも遊べるし、ちょろっとも遊べるし、なかなか良ゲームの感触ですネ。
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