バトルの流れ in りっくじあーす

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    先日来のめりこんでいる「りっくじあーす」ですが、
    艦これメソッドを採用しているゲームながら一線を画しているのは、
    タクティカル要素の強いへクス戦闘でございましょう。

    艦これだと何をどう攻撃するかは運だよりでして、
    まあそれゆえに思いがけぬドラマが生まれたりもするのですが、

    りっくじあーすはユニットの指示を司令官が出すので、
    偶然の介入する要素があまりありません。
    それゆえに勝利も敗北もロストも司令官の責任なので、
    ある意味で納得感があります。

    というわけで本記事では艦これを引き合いに出しながら、
    りっくじあーすならではのバトルにクローズアップしてみたいと思います。

    さて、バトルに当たっては出撃エリアを選ぶ必要があります。
    艦これだと海域選択ですね。

    rick_01.png
    【まずは師団ごとに分かれた地方選択】

    rick_02.png
    【次に都道府県を検索。これがステージ選択となります】

    rick_03.png
    【つぎにエリア選択。これが艦これでの戦闘マスになります】

    そう、りっくじあーすは艦これでの戦闘マスをぷちぷちローラーしていって
    エリアの攻略を進めていくゲームなのでございます。

    rick_04.png
    【出撃準備画面】

    出撃準備画面では、
    バトルで航空支援を要請するか、偵察を出すか、などを決めます。
    なお右下の「出撃」ボタンのところにある資源は、出撃コスト。
    そう、りっくじあーすは「補給」という仕様はなく、
    部隊出発時に規定の資源コストをし払う形になっています。
    このあたり、バトルに集中させるために面倒なところは省いていますね。

    「出撃」ボタンを押したら、いよいよ戦場へ!

    rick_05.png
    【戦闘前の偵察画面。バイクやヘリが敵情視察してきます】

    偵察にはバイクかヘリが必要ですが、索敵結果によって消耗する仕様になっています。
    索敵が成功すれば敵の布陣を先にみることができ、同時に先手を取ることができます。

    逆に索敵を出さない戦闘も可能で、この場合は後手となります。
    布陣を確認するまでもない相手、敵の動きを先に知りたい場合には使えるでしょう。

    rick_06.png
    【展開陣形の選択。楔が一番オーソドックスなのかな?】

    艦これでは艦隊陣形で攻撃や回避に影響を受けましたが、
    りっくじあーすでは純粋にユニット配置です。
    地形や敵陣に合わせて展開するのが吉。

    いよいよバトル開始ですが、ここで支援要請を前もって出しておくと……

    rick_07.png
    【F2支援戦闘機飛来! 航空支援を行います!】

    rick_08.png
    【縦方向に空爆をしてくれて敵にダメージ!】

    艦これにも支援艦隊という仕様がありましたが、
    りっくじあーすでは空自(?)がサポートしてくれるようです。
    敵を一撃で葬りることはありませんが、そこそこダメージは与えてくれるので、
    特にタフな戦車やボス級がいるときは便利です。

    ちなみに。支援タイミングは開始直後か1ターン終了後のどちらかだったりするので、
    すでに交戦に入っていると、味方が空爆に巻き込まれることも。
    その時は支援戦闘機ちゃんから「ゴメンゴメン」とテヘペロなお詫びがもらえます。

    rick_09.png
    【どっかんどっかん撃ち合い。アニメーションはへクス上で展開されます】

    バトルで一番頼りになるのは陸の王者こと戦車ですが、
    戦車を壁役にうまーくミックスするのが勝利のコツです。
    といいますのも、武器ごとに得意不得意があるのですな。

    rick_10.png
    【90式戦車が機関銃で攻撃! 相手は歩兵だったり】

    ユニットごとに火力の能力値が設定されていますが、
    実際のダメージ計算では、搭載している武器に左右されることが大きいのです。
    戦車砲は歩兵相手にはあまり効かなかったり、ヘリに攻撃できなかったり。

    特に愛知県や静岡県といった実装分終盤のステージには
    敵側にヘリがわんさか出てくるので、高射機関砲を用意したり、
    駐屯地娘に対空ミサイルかつがせたりする必要があります。


    また、単に敵を排除するだけなら火力重視の編成になりますが、
    鹵獲を狙おうとしたら駐屯地娘にそれ用の装備をして臨む必要があります。

    rick_11.png
    【駐屯地娘の明野さんがスナイパーライフル発射!】

    rick_12.png
    【敵戦車を鹵獲! しかしすごい絵面だ……】

    鹵獲は敵を倒しちゃダメなんですよねー。
    詳しくはこちらの記事をご覧くださいませ。

    rick_13.png
    【勝利! 勝利条件にはいくつかあります】
     
    ・敵を全滅させる
    ・リーダーを大破に追い込む
    ・敵拠点を落とす
    ・時間制限で戦略ゲージでの判定

    以上が勝利条件です。どうにも敵が手ごわいなーと思ったら
    機動力重視の編成にして拠点を落としに行ったり、
    ある程度戦果を稼いだら逃げ回って時間切れねらったりもありですね。

    rick_14.png
    【リザルト画面】

    リザルトでは経験値の配分のほか、MVPも表示されます。
    このあたりは安心の艦これメソッド。

    rick_15.png
    【鹵獲した敵はここで仲間にすることができます】

    rick_16.png
    【最後に、運がよければ駐屯地娘が合流してくれます!】

    以上がりっくじあーすでの戦闘の流れになります。
    艦これと違ってへクス戦闘があるぶん、そこにフォーカスして快適性を
    追求した作りになっておりますね。


    また、「単に勝つ」だけならそんなに難しくないのですが、
    鹵獲を狙いだすとぐっと面白くなってくるのもポイント高いです。

    さてさて、4月には北関東エリアの追加に加えて、新規キャラの追加もあるそうです。
    アップデートが楽しみなりっくじあーす、これからも応援したいですね。

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