4.2パッチ実装……おおっと⁉

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    火曜日はFF14の日。

    ということで24時間メンテが明け、4.2パッチが実装されました。

     

    新しいレイドコンテンツ!

    新しいメインクエスト!

    新しいダンジョン!

    新しい討伐戦バトル!

    新しいシステム!

     

    アクセス時にログイン待ち400人を乗り越えて、

    いざエオルゼアの世界へ。

     

    ところがー、

    レイドコンテンツは始めようにも進行NPCが混雑ではじかれ。

    メインクエストは途中でバトル突入時に混雑ではじかれ。

    聞いたところマッチングサーバーが機能不全に陥っているらしく、

    あれよあれよと21時半から2時間の緊急メンテになりました。

     

    紅蓮実装時の極ラウバーン討滅戦ふたたび……

    (前にも混雑が理由でプレイヤーが進行できなくなるトラブルがあったのですよ)

     

    そんな中、新ダンジョンのひとつ、

    「暴走戦艦 フラクタル・コンティニアム」には行ってきました!

     

    ffxiv_20180130_194710.png

     

    蒼天のイシュガルドでは「博物戦艦」とのダンジョンだったもののハード版。

    PT募集で集まったメンツはもちろん初見だらけ。

    どきどきの攻略です!

     

    まあ、詳しく話すとネタバレになるので伏せますが、ちこはタンク役で先導しながら

     

    「えっ、ここであの名前が出てくるの?」

    「このNPC、まさか、アレじゃないだろうな……?」

    「あーっ、DPSさんが! DPSさんが一撃で!」

    「くっ、この攻撃はあのパターンか!?」

     

    と初見だけに味わえるびっくりでずいぶん楽しめました。

    ダンジョン自体もちょっと暗いユーモア効いていたり、

    かと思えばホラーゲームばりの演出があったりとなかなか

     

    そうそう、今回のパッチで戦士はスキル関連の割と大きな調整があったのですが、

    (バーサクが原初の解放に上位互換されて、仕様も変わった)

    さわってみた感じ、ずいぶんと使いやすくなった感がありました。

     

    特に原初の解放スキルが防御スタンス時にも使えるアクションになったので、

    ここぞというときに大技を展開しやすくなって、実に気持ちいい

    前は技ゲージ(インナービースト)のたまり具合を考えながら

    戦っていたのですが、そのわずらわしさが軽減されたのはうれしいですね。

     

    さてさて、4.2パッチ、本格的に楽しめるのは明日以降でしょうか。

    運営さんは大変でしょうけど、がんばってほしいですね。


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