新・鬼武者 クリア

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    新・鬼武者、DAWN OF DREAMS、ようやくクリアです。

    やー、なかなか楽しめました。
    戦国版デビルメイクライて感じでしたが、まあ、それはそれで。

    こまめにセーブができたり、合間合間に経験値稼ぎして
    キャラを鍛えることができたりして、
    苦手さんでも安心な親切設計なのがミソ。

    ベテランさん向けには、一撃で敵を葬る一閃システムが
    あって、バッサリ爽快感が楽しめまする。

    難点としては・・・・・・

    同行する仲間が4人いて、それぞれ出番が必要なとこがあるので
    お気に入りだけ鍛えているとエライ目にあうのと、
    同じく武器がドサドサ出てくるので、どれ鍛えていいのか迷う、
    とこでしょうか。
    これはこれで、選択肢が多い&色々楽しめる、と見れるかもですが。

    ああ、後、イベントシーンでキャラが表情変わらないまま
    台詞を言ってるのがあった。
    なんとゆーか。NHKで放送された人形劇版三国志かと(苦笑)

    とはいえ、難点はそんなに気にならない程、本編は面白いです。
    いろいろオマケ要素もありますし、オススメ☆4ツということで。
    ちなみにクリア時間は20時間程度でした。

    それにしても、最近のカプコンは比較的丁寧にゲーム作ってますネ。
    今月発売のモンスターハンター2が楽しみです。

    FRONT MISSION5 SCARS OF THE WAR

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      FRONTMISSION 最新作、クリアしました(-∀-)

      http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/

      これまでのシリーズ、すべての時間軸に沿って、
      ウォルター・フェンという一人の主人公にスポットを当てて
      描いていくお話であります。
      といっても、前作までのお話は知ってなくてもOKで、
      知ってれば「おお、あの場面のアレか〜」という程度ですが。

      これまでの総まとめ、という感じで、
      ストーリー、システム、ともに良い出来でございました。

      特に面白かったのが、アドベンチャーパートで聞ける兵士達の会話で
      ございます。妙に体育会系なノリが実に笑えました(・∀・)
      (特にコリンズの兄貴がやたらとノリがよくてナイスガイ)

      システムは、ユニットが攻撃すると、それに合わせて味方が連携する
      「リンクシステム」が4から引き継がれておりますが、
      今回はそれに加えて「流れ弾」という概念が登場しております。
      なにかとゆーと、撃った弾が味方にも当たってしまう、というもので。
      このため、「ただ囲んで撃てばいい」というものでもなくて、
      きちんと斜線を考えて移動しないと、味方の弾で死ぬ羽目に(-∀-;)。

      あえて気になる点を挙げるとすれば、
      後半のお話がちと飛躍気味になる点でしょうか。
      まあ、このへんは「適当な長さ」てのがありますから、
      難しいとこではあるのですが。

      ひとまず、ひさびさにスクウェアの良い仕事をみた感じ。
      台詞もムービーも丁寧に作ってあります。おススメ☆×4ということで。


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